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星际战船新人教程第二弹:关于近战和部署型技能 星际 战舰

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:星际战船新人教程第二弹:关于近战和部署型技能如下:篇一:近战核心技能解析第一:电磁炮(技能描述省略,自己看)在使用此技能时需要注意,因为本身技能的输出范围相对较...,星际战船新人教程第二弹:关于近战和部署型技能 星际 战舰

 

星际战船新人教程第二弹:关于近战和部署型技能如下:

篇一:近战核心技能解析

第一:电磁炮

(技能描述省略,自己看)

在使用此技能时需要注意,因为本身技能的输出范围相对较小,且在伤害范围内,距离越远,伤害越低。因此在使用时,一定要注意要尽可能对方更近。如果仅仅是打中一段电磁,则伤害比同能耗的镭射炮更低,且消耗移动能耗,得不偿失。

同时电磁炮的进攻型打法应该搭配位移,不应在一个位置向多个方向打电磁,非常容易预判失误。推荐的进攻型打法应该如此:位移到预判位置—电磁炮—位移到另一可能的预判位置—电磁炮。

电磁炮也可作为防御型技能,在有些大船的消耗打法搭配中,也会带上电磁炮来提防可能的近战贴脸。具体为:向任意方向位移—不同方向打三发电磁。

第二:量子力场

(技能描述不抄了)

量子力场的功能有两方面:进攻与防守兼备。在近战打法的小船配置中,几乎离不开力场的作用。原因有二:一是小船移动能耗低,在位移过程中,触发被动伤害的可能性更大;二是小船本身血量低,开盾可以减免大量伤害创造突破条件。

在防守方面,力场也有着不可或缺的作用:在双方血量相差无几时,开盾可以减免伤害从而拖延到最后回合取胜。

篇二:浅谈近战思路

第一:核心打法

近战打法本身对玩家的预判精度有着很高的要求,因此对于新手玩家,选择近战技能时可以搭配封路技能来减少预判难度。

(预判这块以后会开帖细嗦,因为这期内容比较多所以先不讲了。)

近战打法的中心思想在于爆发伤害,着重对于整场节奏的掌控,在没有充足的可能预判到对方行动轨迹时就通过远程打法或封路来不断刮痧或限制对方移动空间。由于电磁炮本身的爆发伤害极高,因此没有必要向同一方向(或同一区域)叠多发电磁炮。

第二:技能搭配

这里就先推荐两套小船配置,具体的话等这个教程系列更完了会出关于技能配置的推荐和解析。

如图,这一套为侧重爆发的小船配置,注重斩杀。

如图,这一套为纯近战,为针对大船设计。

篇三:部署型技能选讲

第一:修复粒子

这个技能在对战弹射流打法时极为使用,因为对方弹射的线路几乎是确定的,且散射的aoe范围极大,因此修复往往可以取到极好的作用。在使用时,需要注意次序,最好是先让修复发挥效果再使用净化,否则难以发挥最大效果。

第二:磁力雷、延时炸弹

这两个技能都是封路,缩小对方位移空间,延时炸弹则更倾向完全的封路逼走位,同时强度极高,无论是消耗蓝量还是封锁走位都可以极高地推动场上的节奏。

磁力雷本身由于伤害不高,范围也不如延时,因此本身的作用更倾向于用更低的蓝量打出更高的伤害,更适合在残局消耗对手。

第三:集能装置

该技能本身可以被伤害摧毁,也就说明对手解掉这个技能会更容易,但技能本身的强度并没有因此降低。技能本身需要两个回合来回本,但其实在有效的任意一个回合中都可以靠能量差打出更高概率的斩杀。

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这期内容不少,主要还是新手向,不过本人还是有很多偷懒,比如说预判和弹射流没讲,下期就更嗷。

求个赞,推动下论坛热度。这个系列不定期更新,不过会尽量多更,争取开学前把要讲的讲完。这个系列主要是帮助新手,推动论坛热度,因此更新也会比较随意,希望各位还看得下去嗷。

以上就是星际战船新人教程第二弹:关于近战和部署型技能相关内容。