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代号:地下城【研发日记012】关于武器天赋的那些事儿 地下城代码62129

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:代号:地下城【研发日记012】关于武器天赋的那些事儿如下:

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代号:地下城【研发日记012】关于武器天赋的那些事儿如下:

Hello,各位守护者们~

向大家来汇报下我们的开发进度啦!(真的没有在偷懒)

今天来说说我们最近重点优化内容——武器天赋。

为了让玩家可以有更多选择,更多策略和新鲜感,我们为了不让武器如此单调,决定给不同类型的武器都增加了天赋,并且不用武器通过经验提升获得天赋点再进行更深一步的天赋树升级。每种类型的武器天赋都是不同的,同一分支的天赋只能选其一,这样就会产生不同流派来满足不同玩家的需求。 目前游戏里的武器类型有以下十种:手枪、冲锋枪、步枪、击枪、霰弹枪、喷射器、发射器、近战武器、重型机枪和召唤武器。

比如拿【冲锋枪】来举例武器天赋:

1.冲锋枪的特点是持续近距离战斗

2.例如冲锋枪有2种操作循环,一种天赋叫肉盾,一种天赋叫突击

肉盾:持续近距离输出,容错高

突击:射击——翻滚——近战技能——翻滚——射击

肉盾天赋1:近距离范围存在敌人,持续增加伤害加成和免伤率

突击天赋1:翻滚储存次数增加1次

肉盾天赋2:射击会持续增加武器攻击,X秒内未触发时,状态消失

突击天赋2:近战扇形一刀,超高额伤害(射击会叠加近战技能的伤害)无CD,每次翻滚都有效果翻滚至怪物周围会自动发动

肉盾天赋3:收到伤害达到血量10%时可以获得抵挡1次伤害的护盾

推荐天赋3:击败和暴击加速近战一刀的冷却

.....等等

(以上天赋仅举例展示,非游戏最终天赋)

由此可见,武器的玩法也变的丰富了起来,同样的武器在不同人的手里会有不一样的效果,做到差异化,个性化和战术化,让游戏体验更加有趣~

PS:不知道下个测试版本会不会展示这部分内容(展示的概率比较高哦!)我们尽量早点赶出这个完整的功能让大家测试体验!

以上就是代号:地下城【研发日记012】关于武器天赋的那些事儿相关内容。