桃源深处有人家零磕微磕新人前期更新策略 桃源深处有人家无限金币
桃源深处有人家零磕微磕新手前期升级攻略如下:
首先说一下测试服林冲,对于想要磕金的建议是六元可以磕挺值,正式服是返还双倍萝卜币,萝卜币可以一比一转换成叮当币,正式服应该还是可以再磕一次六元新手包,不过月卡个人觉得测试没必要了,正式服只记录充值金额返还萝卜币,不包含各种增益。
下面说一下游戏机制,舒适度影响建筑开垦,例如观星,采石,伐竹这类地图中有的需要解锁区域,舒适度的增加主要两种一种是抽金色紫色建筑,一种是建立娱乐设施,紫色一个加30,金色目前只抽出一个不能测试是否都是一个200,紫色金色相同建筑也可叠加舒适度,有了就放地图里,但是蓝色不加舒适度,衣服那个不加舒适度。对于给的月亮币建议每周300一个建筑物卷也兑换,衣服卷可以先不换。
另一个舒适度就是娱乐设施,这个有很大局限就是需要工具解锁,越到后面需要的材料越多,而材料基本不氪金主要来源就是蒲公英小队。而蒲公英小队最后一个队伍需要2100舒适度,所以前期最快舒适度就是抽建筑,先把地图能解锁的解锁了。解锁后有成就,任务等有奖励,基本是叮当币,创物卷,金币等。
舒适度还影响建筑,就算等级达到没有舒适度,农田不能增加,加工作坊不能建设。所以舒适度很重要。
而创物卷不氪金情况下主要就是成就,和少的可怜每周杂货铺的月币兑换,所以月币还是要换创物卷的,不要省。
同时杂货铺建议兑换的有每天的猪肉,各种限购的月币购买的建材,金币可购买的食材,加工成品,每周的创物卷,衣服卷那个先不要换,鱼饵按需兑换。如果有富裕的月币也可在杂货铺换购紫色建筑。主要紫色建筑要的太多3000一个,前期攒不下来,我赌300一个创物卷。
对于鸡肉是否兑换建议把养鸡场开满六格基本不需要还会爆仓。
对于杂货铺格子可以开两三个,前面是十个叮当币一个早开早享受。
杂货铺不要用叮当币购买任何东西,除了增开格子。
下面说一下建议的基础加工坊开格子。
建议基础三个作坊,豆坊,面坊,糖坊,尽快5格,糖坊最好6格,糖很缺,豆面加工时间短,实在不行还能短期盯一下工坊,糖起步就是半小时,所以也是建议学舍糖坊加点,加暴击概率点起来。
学舍也建议基础三作坊都至少点到暴击双份概率,其他基础作坊按需点。
除开基本三工坊,其他建议是鸡舍尽快六格,工坊是糕点埔,面饼摊,豆制品这三个也尽快五格。剩下工坊基本开四格。
那么问题来了叮当币怎么来不氪金。
叮当币主要来源成就。
厨房成就,山志成就,等级成就。
不要做屯屯鼠,订单有了就做,不要感觉难亏,刷新订单会增加时间,最高一个间隔是两个小时,最开始是五分钟。所以看订单看自己工坊决定刷不刷新,订单是经验的主要来源,等级提升主要靠订单。而且一个订单加5点亲密度。
山民的亲密度会影响村与村关系,心到了村关系进步了订单会加额外经验和金币,同时每天可做的特殊订单数量也增加。特殊订单猪肉的主要来源之一。
所以不要觉得亏,爆仓了才是亏,有了就送走,再生产才是正道。
蒲公英小队是扩建材料,解锁材料主要来源,订单不能刷新,所以缺的赶紧安排工坊做,也尽快把舒适度升到2100开满队列,对于求助,不要吝啬自己有的帮助你的好友,因为各种行动都是山志成就,可领取叮当币,积少成多不容小觑。对于求助也建议不要太难,太难了可能好友也只有一两个不定舍得给你,所以就选择一般难度,且自己目前工位不方便生产的。
下面说一下厨房,当你的仓库爆仓时,可以去厨房消耗一波,厨房的菜占用的是行囊。而且厨房的菜可以送给邀请上山的客人增加亲密度,同时菜也是自行上山吃饭的必备,同时也可领取厨房成就及山志成就,有叮当币和创物卷。
念那个,相当于副本,副本这个桃园深处第一个没有只是过剧情,普及概念等。
第二个小乔周瑜线这个第一次刷的时候,注意地图场景里面有挖宝和找小萝卜,有叮当币,基本一次2-3个,个别给其他资源。一波就是近百叮当币,所以快过一,来二肥一波。
这个本是好几条支线,去往支线需要消耗日晷,日晷那个反正难得,所以过了一种结局后就不要急了,慢慢来,地图有其他小人物支线任务,都是山志成就里的,也是进度成就里。
说一下二大爷,老萝卜那个界面。
这个游戏就是2048的萝卜版本,用的步数越少就能得到额外奖励。
奖励可用来开增益,大师工坊。
个人建议大师工坊任务出来不要急着做,先把工坊格子开起来再做,个人建议产物暴击,基础三工坊的暴击加大师工坊暴击,运作流畅,下级生产线订单都很美丽,不建议作物金币这两种,作物一般很容易爆仓了,还来?金币只要做了订单金币富裕,根本花不出去,想建议策划开个金币兑换建筑窗口要不真的溢出了。至于蒲公英小队也不是很建议,毕竟一次间隔就是四五小时一般时间也要两三小时,而且蒲公英根本不能提前准备材料,所以如果卡了一个材料还是要等生产,所以生产才是硬道理,每个都有,不管蒲公英还是订单都不慌。
最后早说这个游戏卡进度真的难受,不氪金真的着急,吐槽一下仓库是不是太小了?越后面各种升级材料越多还9种材料,就这需要多少仓库位置有替玩家想一下不。蒲公英飞的还巨慢,我都想开飞机给它送了。
但也想说这个画风真的太美了,就是光看这些小作坊小建筑,小萝卜我都很难舍弃。
希望策划考虑一下如果不氪金舒适度提升,扩建材料来源,仓库问题,感觉卡的久了再好再美也会生出厌恶的。舒适度这个和等级娱乐设施的舒适度加成不匹配,必须创物才能够开其他场所,比如竹林,观星。
希望正式版本考虑舒适度和等级,场地解锁匹配问题,不能真的要玩家硬创物抽建筑,抽不到就娱乐设施,但是娱乐设施要的材料来源,蒲公英给的,场地需要,工坊需要,仓库需要,供应不上。还有仓库真的吐槽,一次三十?能大方点满,看看一次要的升级材料,和一次扩充的,仓库大了能怎么样?只是屯屯鼠的快乐增加了,根本不妨碍你们赚钱啊,毕竟舒适度,蒲公英无解
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