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三国字三国字首测总结 三国字tap

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:三国字三国字首测总结如下:感谢各位热心的军师参与,三国字2月份的限量测试圆满结束,本帖用于收集意见以及讨论接下来调整的方向。本次测试为期不长,目的是测试核心玩法...,三国字三国字首测总结 三国字tap

 

三国字三国字首测总结如下:

感谢各位热心的军师参与,三国字2月份的限量测试圆满结束,本帖用于收集意见以及讨论接下来调整的方向。

本次测试为期不长,目的是测试核心玩法,发现的主要的问题是:

1、平衡性问题,城墙耐久度不够,导致偷城墙为最优策略,接下来会对城墙属性重新计算,平衡武将和城墙的耐久。而武将之间的平衡相对比较好调整,这里不单独讨论。

2、养成线过长,导致长时间玩白绿卡。白绿卡技能不全,不是武将的完整态,极大的影响了游戏核心玩法的策略。

3、卡差导致对局的不公平出现,战斗挫败感强,结合漫长的养成线,会比较大的影响游戏的体验。

养成和卡差是pvp特别是1v1为主的pvp特有的问题。基于以上几点问题,测试期间我们有了更好的设计,接下来会按新的设计,重新制作整个游戏。首先要摒弃的是线性的成长过程,压缩卡差。武将出生必须是完整态,同一武将不会在游戏内累积属性差异。这里我们引入了随机属性和随机词条,是否生成好的武将,主要看运气,随着玩的时长,运气会趋于平均,然后通过一定的保底机制,保证所有玩家的体验。同时支持卡牌交易,结合随机属性和词条,交易系统会特别好玩。

策略方面会给每个武将新增主帅技,每个队伍可以设置一个主帅,其主帅技生效。这个设计能极大的提升队伍的策略性,下一个版本会更好玩。

期待各位军师提出更多的问题和想法,我们下次测试见!

             Openew Games 2021年2月24日

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