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行侠放置OL关于游戏属性问题 行侠放置cdk

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:行侠放置OL关于游戏属性问题如下:1血量,血量越多越好,等级越高升级加的血越多。2防御,防御越高减伤越高,等级升级加的防御很少很少,靠装备堆和练功技能门派技能堆...,行侠放置OL关于游戏属性问题 行侠放置cdk

 

行侠放置OL关于游戏属性问题如下:

1血量,血量越多越好,等级越高升级加的血越多。

2防御,防御越高减伤越高,等级升级加的防御很少很少,靠装备堆和练功技能门派技能堆,防御分外防内防,外防是减普通攻击的伤害和个别技能附带外功加成的伤害,内防是减技能附带内功加成的伤害。

外功高的门派相对武修,衡,白玉,其他门派基本内功偏多。

3闪避,闪避率越高闪避越高,闪避显示深蓝色标志,相对的克制就是闪避抗性,10%闪避对应10闪避抗性,也就是打闪避高的堆闪避抗性好了……

4闪避抗性,抗性越高,面对闪避怪或者玩家打几率的能打中……

5暴率,暴率越高,几率触发暴击也越高。

6爆伤,爆伤越高,先有暴率再有爆伤,没暴率爆伤再高都没用!

7溅射,初期测试的时候有看到这个词条属性,顾名思义就是分裂攻击,用作技能触发不高需要平砍的门派,比如武修,待定暂时没看到这个属性。

8血量百分比,貌似是总血量的加成,不然现在的版本不可能加血加那么多,以前是当前装备的血量百分比,分别计算的……比如一件血量1000百分比10%,总血量1万,实际加成11100,现在貌似是总血量的10%,也就是11000*1.1。

9防御百分比,貌似只吃装备防御属性,门派技能练功技能加成的防御是额外加的,不算做总体加成,所以防御很难堆,只能靠强化,前期的百分比装备不推荐。

10攻击百分比,只吃装备攻击的加成,不吃门派技能加成……

目前感觉百分比加成有问题,有些算法不是很明确,可能后续存在更改优化,待定!

以上就是行侠放置OL关于游戏属性问题相关内容。