修仙家族模拟器全版本通用修仙玩法化神策略(萌新也能轻松学会) 修仙家族模拟器最强开局攻略
修仙家族模拟器全版本通用修仙模式化神攻略(萌新也能轻松学会)如下:
哎,一天天吵来吵去难度问题真的没意思
又要说我们老玩家藏拙,不跟你们新玩家说到底怎么玩,就一句跑路草草了事
不是我们不教你们,而是跑路这玩意真的觉得没必要教
修仙到底难不难看完攻略后再讨论吧
观前提醒:只要跟着攻略走,就算你是刚玩这游戏,没有重大失误的话完全可以做到一人不死(这里指被攻岛打死),一次不被抢,这不是开玩笑
第一步:了解关于游戏的几个小机制(这里只提到与跑路与打劫有关的,因为修仙化神前基本只能当海盗)
1.仓库无论在哪个岛,有多少个,容量都是按所有仓库等级最高的来算
2.玩家基地被抢才会掉落物品和灵石(即使基地没有建仓库),其他岛被抢一概不掉落(即使这岛上有仓库),但要注意,玩家基地可以随时更换
3.NPC家族同玩家一样,有基地,只有基地才会爆装备功法材料和灵石,打其他岛爆的是你杀的NPC身上或者背包里面的(NPC也会自动探索,包裹的东西就是从那来的,另外NPC装备非必爆)
4.注意岛上灵气消耗,尽量不要超出
炼气每旬消耗10灵气
筑基100
金丹1000
元婴10000
化神100000
每旬灵气不足会用灵石弥补(一灵石等于100灵气,这个可以在岛上灵脉取消,不过灵脉总灵气全部消耗完后所有岛上修士修炼速度下降50%)
修仙前期灵石十分稀缺,所以尽量不要多在这方面消耗
5.修士处于派遣/攻打状态下所在岛屿被攻击此修士不会死(当然这种情况下此修士也不会出战)
6.玩家修士背包物品在死亡后会自动遗传给后代,无后代收归家族仓库(可以将珍惜物品放在修士背包以防基地出意外炸了)
7.拿自家修士背包道具会掉忠诚,给予会获得忠诚,忠诚低于6500每旬都可能跑路,忠诚越低概率越高,0直接跑路,族长固定10000。部分天赋比如二五仔和报复心拿了他们东西会搞事情(虽然二五仔不拿东西也会搞事),白眼狼是掉忠诚更快(讲这些是防止萌新不小心让高境界修士跑路了,特别是把仓库的高品质放在除族长外修士背包然后跑路了的)
8.假如玩家修士在攻击a岛的路上,所在岛屿b岛被占领,该修士到达a岛之后会直接返回(以前版本是可以攻占的),无论是否能打过,回到已被占领的b岛后传送到基地
9.假如a岛被占领前你提前将修士全部派遣往b岛,还未到达的情况下,b岛也被占领,那么修士在到达b岛后也会直接传送回基地
10.被攻打会有屏幕会闪红提醒(目前版本应该不会出现被打还没红线的情况了吧,实在不行就把消息调到岛屿那栏随时盯着)
11.岛屿有后缀家族名的一般都会有修士,可以直接查看对面修士数量和数据的,没有后缀的有海兽,当然有部分有后缀的岛屿没有修士镇守,但人家还是有海兽,要不然为什么说他们和海兽勾结,哼(就算一个超大岛只有一个炼气那也不会有海兽,这时候就会出现一个叫偷家的操作)
12.神通实装之前这个世界依旧是体修时代,只用注重气血、防御(物理)、武力(也就是物攻)、闪避率、暴击这些属性(真正也就气血防御武力三个属性需要看,几串数字这不能说看不懂吧),法力法防卵用没有,不过也让目前的实力对比更加明显,稍微扫一眼就能看出来打不打得过(这也是跑路过程中必备的因素,你要是连能不能打都看不出来那我没话说,不过一般老祖都有符咒保命的,只要不是越境界作死也不会凉凉)
以上几个划横线的都是跑路的重点内容,要记的,跑路离不开这几个基础理论支撑,课代表记得抽查QvQ
好了,相关机制都已经了解完毕了,现在该怎么用这些机制正确开始修仙呢?
实战教程:
开局先暂停,将自动招募,职位工作(职位教程我以前帖子有),设置等全部调好
这边建议自动招募设置收下所有人,玩过的都知道,后期反而是多灵根元婴化神比较多(寿命功法yyds,还有一部分原因是因为他们基数多,天赋再差总能蹦出几个运气好的),再者人多也方便生娃扩大修士人数,也算变向提高好灵根修士数量了。也别踢人,即使是坏天赋也别踢(后面会讲为什么,嘿嘿)
然后就是正常发育了,修仙前一百年是保护期(虽然偶尔还是会有人或者海兽打,不知道为啥),不过只要脸不黑还是不会出现开局暴毙的情况
这个阶段老祖境界越高越好,然后有该买的功法就买(功法本贴不做详细解析,有需要转向相关帖子,不过寿命功法永远第一位),记住多买点符咒,有就买,当老祖筑基中期开始(保险一点可以后期或者大圆满甚至等到金丹)就要稍微扩张一下岛屿了
时刻保持岛的数量在三座以上!!!越多越好!!!
我为什么不跟别的帖子一样讲什么岛需要什么修士打,因为压根没有必要,有家族的岛可以直接看对面修士数量属性(还是那句话就三个数据气血防御武力你不能打不打得过看不出来吧,而且出现预判错误真打输了只要不是越阶都有符咒保底),没有修士的海兽岛嘛。。。可以直接派人探,至于派谁。。。(我前面应该说了把坏天赋的修士留下来吧)
有战斗天赋或者好金丹的老祖一个打几个同阶海兽是完全没压力的(就算打不过也有符咒保命)
到了一百年后了,海兽和敌对家族修士蠢蠢欲动,这时我们手里应该也有三四个岛了,现在开始反而变得简单了
因为我们现在做的只有跑路与修炼两件事
屏幕闪红光立刻暂停,查看对面来犯修士能否打过,再查看消息栏哪个岛被打了(在消息栏点击那个岛可以直接移动过去),不是基地岛且岛上没有修士就不管,随他们打,是基地岛且打不过的话将基地迁移,将岛上人口卸任调遣往其他岛,老祖与族人分离独自打岛,让手里至少有三四个岛,避免所有岛同时被锁必定爆仓的尴尬,偶尔还能抢几个低境界修士赚赚外快(这已经是跑路的傻瓜式教学了,再学不会拖出去打。。。额不是评论区问)
真的到这里就没什么好说的了,跑路,就是跑路,保证三四个岛不被爆仓和死人,然后一直到化神,这也就是为什么很多老玩家都说简单的原因,这游戏真不难,我这样一个手残兼脑子缺根弦都能随便在修仙化神
化神后更简单了,守个岛发育就完了,虽然偶尔会出现几个化神一起来干的情况,但这个时候你的跑路肯定相当熟练了,至少不会出现最坏的情况,留的青山在不怕没柴烧
这游戏目前可以这么说,会跑路你哪个版本都玩得来,即使是如疯狗一般的3.9版本,那疯狂的攻打频率也只会让人感到操作上的麻烦,而不是真正的让人感觉难,这也就是我很早以前说的攻打频率并非难度
其他花里胡哨的都没什么必要,真的只要会一个跑路就行了,跑路又不是什么复杂的东西,就暂停换个岛调个人的事情,所以才会有那么多老玩家不理解为什么会有人说难
要是看完这期教程你还说学不会那我也没什么好说的了,哎
结尾放女儿
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