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魂之追梦以此为常业的人。

作者:admin 更新时间:2024-12-20
摘要:魂之追梦以此为常业的人。如下:1.货币。可以分成两种货币,一种是通用的玩家可以从游戏内获取的货币。另外一种就是需要氪金才能获取的货币,然后两种货币可以互相流通。...,魂之追梦以此为常业的人。

 

魂之追梦以此为常业的人。如下:

1.货币。

可以分成两种货币,一种是通用的玩家可以从游戏内获取的货币。另外一种就是需要氪金才能获取的货币,然后两种货币可以互相流通。你们官方自己计算利率,比如说打一只怪得50币,那么利率就可以是10:1或者8:1,玩家需要打至少8个怪才能兑换一个氪金币,在各大城市设置钱庄开放兑换。利率并不是一成不变的,是官方根据全服玩家进度来进行调整和把控。

另外一种可以是玩家自己出售氪金币。玩家自己上架货币,买卖双方都是玩家。官方可以收取手续费(5%参考)官方可以把控底价,比如官方利率1:400。那么玩家可以是399,398甚至更低。然后优先兑换价格低的。(这里要提到后面说的拍卖场)

2.拍卖场。

可以再各大主城设置拍卖场入口,可以拍卖游戏内可以交易的任何物品。物品的价值由拍卖场负责人给出底价。拍卖场流通货币只能是游戏币,拍卖成功同样收取手续费。

3.收益和日常跑环

除了限时活动以外,玩家还可以自己去冒险来拉开差距。这里可以设置一个收益效率。比如每天2h200%收益,2-3h100%收益。3-5h50%收益,5h以后15%收益。隔天重置。

每日必做-跑环,参考时间线衍生一系列任务,没有时间限制,隔天重置。衍生出的任务是由玩家自己的时间线来决定的。任务在一定框架内完全随机保证每天都是一场新的冒险。

任务奖励,可以再某一环交任务的时候设置随机掉落。掉落范围可以参考玩家的任务等级来掉落氪金道具。

最后,不限制物品交易,是一个很大胆的想法。希望官方大大不忘初心。争取早日公测

以上就是魂之追梦以此为常业的人。相关内容。