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江湖悠悠内测2.0提议(附原型图 江湖悠悠内测2.0怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:江湖悠悠内测2.0建议(附原型图,更新中)如下:没有三测侠道的截图了,全靠记忆。ppt做的比较丑,不知道好不好懂,希望探索地图能在控制肝度的情况下回来_(:з」...,江湖悠悠内测2.0提议(附原型图 江湖悠悠内测2.0怎么玩

 

江湖悠悠内测2.0建议(附原型图,更新中)如下:

没有三测侠道的截图了,全靠记忆。

ppt做的比较丑,不知道好不好懂,希望探索地图能在控制肝度的情况下回来_(:з」∠)_

2021-5-19 更新

补充说明:

1、第四图左边第一张下面三个交互改为如下内容

【第壹节 XX村 (已完成100%)】

【第贰节 XX山 (已完成95%)】

【第叁节 XX镇 (未解锁)】

点击第三项,弹出文字提示“豫州出行n次解锁”或“豫州声望达到xxx解锁”。

具体数值项目组定,建议对应地点每出行一次解锁一小节的探索地图。这样对新手玩家来说节奏可能会比较好。(有空再补原型图)

2、如果主线探索地图回,那侠道其他短事件的重复务必去掉!用这种重复事件获取资源的体验其实不如之前到商铺收租。(商铺的问题大概是之前地契的来路有点牵强?)

大伙儿有啥建议也可以在楼里说说看,我觉得能做的话可以顺便做个简易原型图出来。

以上就是江湖悠悠内测2.0建议(附原型图,更新中)相关内容。