部落和弯刀三国mod方法寻觅之输出型队友理论解析 部落和弯刀三国联动
部落与弯刀三国mod玩法探索之输出型队友理论分析如下:
自己从最早困难摸索到必死难度2,估计也有一些游戏理解了,做个队友人物输出分析的分享,包含了很多主观根据数据的估计和猜测,可能有纰漏。
1:队友分为伤害类队友(前期)和统兵类队友(高难度中后期)至于能够同时兼顾的队友答案是没有。
2:使用技能打伤害是玩家专有的,最优秀的输出队友一定以普攻作为最重要输出方式。
3:前期最重要的是选择输出队友,最效率的方法是每种武器只选择一个,可以选3个加快节奏打各个城市的试炼,也可以多选一些。但是每周长安店铺只有99本技能点书(缺口巨大,是唯一每周必买项)
4:人物关键特性里,描述增加400/500/600武力或巫术的,都一定是这项职业输出中前三的存在,选了就不会错,其他描述的也有高的(如邹氏),但也有可能并不理想。
5:附加伤害:如果普攻带流血,理解为物理真伤,其他都是法术真伤,都属于附加伤害,以物理和巫术数值为导向,如果比例高但数值低也是没用的,主要培养基础数值。
6:直接伤害:如果队友没有效果造成伤害,不要试图去添加,而是要尽可能堆暴击率,攻速,伤害比值。
7:骑马平砍貌似和职业普攻比例不相容,骑马后所有“增加x类普攻伤害比率”全部失效,如孙坚上马伤害反而明显降低,我点了马战平砍直接导致这个档孙坚废了,很痛!
8:注意,所有的伤害类队友,主要应对前期四人本积累资源。在初始选项最后一栏增加难度中,1个以内是绝对不需要考虑输出的防御的,2个难度开始可能要考虑,(这个可能主要取决于你用什么职业开局)。所以比如王异,依靠反伤打输出在低难度就能发现,前期表现可以但是越后期团战越废,顺风废逆风神,条件强者。
9:关于伤害型队友如何转向团战的问题,首先远程不用担心,可以点跟随,主角的输出由于人为控制往往伤害成吨,嘲讽极高,以至于周边的远程输出无比安全。
对于近战,阐述一些现象:张月作为强度超标的剑类人物实力极强,但是攻城战哪怕是最低难度,放任他自由进攻也会暴毙!张飞属于半肉强续航,输出稳定成吨。所以个人认为近战输出打团想要伤害高务必要续航能力+一定坦度,缺一不可。实践成果是,许褚(极高普攻伤害,高闪避,负物理减伤),搭配了重甲麒麟铠(提供格挡),也就是不管物理减伤了,集中搞格挡,闪避,巫术防御,以及高回复的饰品神器杀戮面具以保证续航,目前(难度2)团战伤害成吨。
10:另外大多数角色已经体验过了,另外做一个贴进行一波挨个分析。
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